Ouvrir et explorer l'éditeur
Avant de créer quoi que ce soit, familiarise-toi avec l'interface STYLY.
Trouver et importer ton premier asset 3D
Un « asset », c'est un objet 3D. Tu peux en trouver dans la bibliothèque STYLY ou sur SketchFab.
- 5Explorer la bibliothèque de modèles officiels
- 6Chercher et insérer un asset 3D
- 7Rechercher un modèle sur SketchFab
- 8Importer un asset depuis SketchFab
Positionner et transformer ton objet
Déplacer, agrandir, pivoter — les trois opérations de base pour placer un objet dans ta scène.
- 9Comprendre les axes X, Y et Z
- 10Placer un objet dans la scène
- 11Déplacer un objet
- 12Mettre à l'échelle un objet
- 13Rotation d'un objet sur les axes
Ajouter des images à ta scène
Des images pour documenter, illustrer ou décorer ton exposition.
Construire ta scène
Ajoute un environnement, dispose tes éléments, organise le tout.
- 17Ajouter un élément d'environnement
- 18Disposer des éléments dans une scène
- 19Dupliquer un objet
- 20Renommer un objet
- 21Organiser les éléments dans le menu latéral
Ajouter des animations
Donne vie à ta scène avec des rotations, des orbites ou d'autres animations.
Vérifier et finaliser
Place ton point de départ, vérifie ta scène, corrige les problèmes.
Recherche et outils complémentaires
Pour ton dossier de recherche et les aspects créatifs de ton prototype.
Techniques avancées
Si tu veux un placement plus précis ou si tu gères beaucoup d'objets.