Pourquoi c'est utile
Tu es en train de placer des objets dans ta scène, mais comment savoir ce que le visiteur verra réellement ? En déplaçant ton personnage (le petit bonhomme) près d'un point d'intérêt et en utilisant Reset Position, tu peux te mettre exactement dans la perspective du visiteur.
Ce que tu vas apprendre
À la fin de cette leçon, tu seras capable de changer la position de ton personnage dans l'éditeur STYLY et d'utiliser Reset Position pour adopter le point de vue du visiteur à un endroit précis de la scène.
Ce que tu sais déjà
Tu as déjà utilisé les modes de transformation (Move, Rotate, Scale) pour manipuler des objets. Rappelle-toi que ton personnage (le petit bonhomme dans la scène) représente la position de départ du visiteur dans l'exposition.
Comment ça marche
Dans STYLY, le « petit bonhomme » représente la position du visiteur. Quand tu veux travailler sur un point d'intérêt spécifique, il est très utile de déplacer ce personnage à proximité de l'élément en question. Ensuite, en cliquant sur Reset Position, ta vue se repositionne exactement à l'endroit du personnage. Cela te permet de voir ta scène telle que le visiteur la vivra, ce qui est essentiel pour le placement précis des objets et la qualité de l'expérience immersive.
Étape par étape
- Dans la liste des objets à gauche, identifie ton personnage (le petit bonhomme).
- Sélectionne-le et passe en mode Move.
- Déplace-le à proximité du point d'intérêt sur lequel tu veux travailler.
- Clique sur Reset Position pour repositionner ta vue.
- Tu te retrouves maintenant dans la perspective du visiteur.
- Depuis cette vue, ajuste le placement de tes objets pour qu'ils soient bien visibles et accessibles.
À toi de jouer
Déplace ton personnage vers chacun de tes points d'intérêt (au moins deux). À chaque fois, utilise Reset Position et vérifie que les objets sont bien visibles et bien placés depuis la perspective du visiteur. Ajuste si nécessaire.
Vérifie ton travail
- As-tu réussi à déplacer ton personnage vers un point d'intérêt ?
- Après Reset Position, la vue correspond-elle à ce que le visiteur verra ?
- Les objets sont-ils bien visibles et à une hauteur naturelle ?
- As-tu identifié des ajustements nécessaires pour améliorer l'expérience du visiteur ?
Est-ce que ça marche ?
Explique pourquoi il est important de vérifier régulièrement la perspective du visiteur lors du prototypage. Montre la différence entre ta vue de travail (vue aérienne ou éloignée) et la vue du visiteur (au niveau du sol).
Pour aller plus loin
La vérification de la perspective utilisateur est une pratique fondamentale en design d'expérience (UX). Que ce soit en VR, en architecture ou en muséographie, il faut toujours se mettre à la place de l'utilisateur final. Dans Unity ou Unreal Engine, tu utiliseras une Play Mode similaire pour tester l'expérience.