Université de l'Ontario français — CMN2003

Chercher et insérer un asset 3D

Accéder à la bibliothèque d'objets 3D intégrée à STYLY

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Pourquoi c'est utile

Capter l'attention

Tu as besoin d'un piédestal pour ton buste, mais tu ne veux pas quitter STYLY pour aller sur SketchFab. Bonne nouvelle : STYLY dispose d'une bibliothèque intégrée de modèles 3D prêts à l'emploi, incluant des primitives et des modèles officiels optimisés !

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Ce que tu vas apprendre

Informer des objectifs

À la fin de cette leçon, tu seras capable d'accéder à la bibliothèque d'assets 3D de STYLY via Asset > 3D Object et de distinguer les primitives des modèles officiels optimisés pour la plateforme.

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Ce que tu sais déjà

Stimuler le rappel

Tu as déjà utilisé le menu Asset pour importer tes propres modèles via My uploads. Maintenant, tu vas explorer une autre section de ce menu qui contient des modèles déjà disponibles dans STYLY.

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Comment ça marche

Présenter le contenu

Le menu Asset > 3D Object donne accès à deux types de modèles. Les primitives sont des formes géométriques de base (cubes, sphères, cylindres) utiles pour construire des éléments simples. Les modèles officiels (Official models) sont des objets pré-construits et optimisés pour STYLY : piédestaux, avatars avec poses programmées, tonneaux, jars, pôles muséaux, etc. Ces modèles officiels sont particulièrement intéressants car ils ne surchargent pas ta scène et sont garantis de bien fonctionner sur la plateforme.

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Étape par étape

Guider l'apprentissage
  1. Clique sur Asset en haut à gauche de l'éditeur.
  2. Sélectionne 3D Object dans le menu.
  3. Explore la section Primitives pour voir les formes de base disponibles.
  4. Clique sur Official model pour accéder aux modèles optimisés par STYLY.
  5. Parcours les catégories : avatars, piédestaux, objets de décor, etc.
  6. Identifie un modèle qui correspond à ton besoin (ex. : un piédestal pour ton buste).
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À toi de jouer

Susciter la performance

Explore la bibliothèque d'assets 3D de STYLY et identifie au moins trois modèles officiels qui pourraient enrichir ton exposition. Note leur nom et la catégorie dans laquelle tu les as trouvés.

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Vérifie ton travail

Fournir la rétroaction
  • As-tu trouvé le chemin Asset > 3D Object ?
  • Peux-tu distinguer les primitives des modèles officiels ?
  • As-tu identifié des modèles pertinents pour ta thématique ?
  • Comprends-tu l'avantage d'utiliser des modèles officiels (optimisation, compatibilité) ?
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Est-ce que ça marche ?

Évaluer la performance

Explique la différence entre une primitive et un modèle officiel. Dans quel cas utiliserais-tu l'un plutôt que l'autre ? Quels sont les avantages des modèles officiels pour la performance de ta scène ?

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Pour aller plus loin

Favoriser la rétention et le transfert

Tous les moteurs de création 3D disposent de bibliothèques d'assets intégrées. Dans Unity, c'est l'Asset Store ; dans Unreal Engine, le Marketplace. Savoir naviguer dans ces bibliothèques et choisir entre des ressources prêtes à l'emploi et des créations personnalisées est une compétence essentielle.