Pourquoi c'est utile
Ton image est bien placée, mais elle est trop petite pour servir de mur d'exposition ? Ou peut-être trop grande et elle dépasse de la salle ? Le mode Scale te permet d'ajuster la taille de n'importe quel élément, et tu peux même transformer une image en mur entier !
Ce que tu vas apprendre
À la fin de cette leçon, tu seras capable de passer en mode Scale dans STYLY, d'utiliser le carré central pour modifier la taille proportionnelle d'un objet et d'explorer les possibilités créatives de la mise à l'échelle.
Ce que tu sais déjà
Tu as déjà travaillé avec les trois modes de transformation : Move (déplacement), Rotate (rotation) et Scale (échelle). Tu sais que le carré central permet de modifier les trois axes simultanément. Tu as aussi appris à réinitialiser l'échelle à 1 pour retrouver la taille originale.
Comment ça marche
Pour changer la taille d'un objet dans STYLY, tu dois passer en mode Scale en cliquant sur le petit bouton de changement de mode dans la barre d'outils. Une fois en mode Scale :
- Le carré central du widget permet de modifier la taille sur les trois axes simultanément, en gardant les proportions.
- Les poignées individuelles sur chaque axe permettent d'étirer l'objet dans une seule direction.
Les possibilités créatives sont nombreuses : tu peux transformer une image en mur entier en augmentant considérablement sa taille, ou encore placer une image sur un bâtiment importé. Le mode Scale combiné avec le positionnement te donne un contrôle complet sur la présentation visuelle de tes éléments.
Étape par étape
- Sélectionne l'image ou l'objet que tu veux redimensionner.
- Clique sur le bouton de changement de mode pour passer en Scale.
- Repère le widget de mise à l'échelle qui apparaît sur l'objet.
- Clique et glisse le carré central pour augmenter ou diminuer la taille proportionnellement.
- Si tu veux étirer l'objet sur un seul axe, utilise les poignées individuelles (X, Y ou Z).
- Expérimente : essaie d'agrandir ton image jusqu'à ce qu'elle devienne un mur complet.
- Utilise Reset Position pour vérifier le rendu du point de vue du visiteur.
À toi de jouer
Passe en mode Scale et modifie la taille de ton image pour qu'elle s'intègre bien dans ta scène. Essaie au moins deux tailles différentes : une petite (comme un tableau accroché) et une grande (comme un mur entier). Compare l'effet de chaque taille sur l'expérience du visiteur.
Vérifie ton travail
- As-tu réussi à passer en mode Scale ?
- As-tu utilisé le carré central pour un redimensionnement proportionnel ?
- La taille choisie est-elle appropriée pour ton espace d'exposition ?
- As-tu vérifié le rendu depuis le point de vue du visiteur avec Reset Position ?
Est-ce que ça marche ?
Indique la taille finale que tu as choisie pour ton image et explique ton raisonnement. Comment cette taille contribue-t-elle à l'effet voulu dans ton exposition ? As-tu dû faire plusieurs essais avant de trouver la bonne échelle ?
Pour aller plus loin
La mise à l'échelle est une opération fondamentale dans tout environnement 3D. En architecture, en design industriel ou en production de jeux vidéo, savoir ajuster la taille des éléments par rapport à l'échelle humaine est crucial pour créer des espaces crédibles et immersifs. Ce réflexe te servira dans tout projet de création numérique.