Université de l'Ontario français — CMN2003

Ajouter une animation

Parcourir et appliquer des modificateurs d'animation sur un objet dans STYLY

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Pourquoi c'est utile

Capter l'attention

Une exposition immersive où tout est immobile, c'est un peu comme un musée de cire. Les animations donnent vie à ta scène et captent l'attention du visiteur. Dans STYLY, tu peux prévisualiser chaque animation avant de l'appliquer.

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Ce que tu vas apprendre

Informer des objectifs

À la fin de cette leçon, tu seras capable de parcourir la liste des modificateurs d'animation disponibles dans STYLY, de consulter la documentation de chaque animation et de sélectionner un modificateur pour prévisualiser son effet sur un objet.

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Ce que tu sais déjà

Stimuler le rappel

Tu viens d'apprendre à accéder au menu Add modifier via l'icône du globe avec un plus. Tu sais que chaque modificateur a un icône d'aide menant au manuel. Maintenant, on va se concentrer spécifiquement sur les modificateurs d'animation.

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Comment ça marche

Présenter le contenu

Quand tu ouvres la liste des modificateurs, tu trouves plusieurs types d'animations. Chaque animation a :

  • Un nom décrivant le type de mouvement.
  • Un icône d'aide qui mène vers la page du manuel en anglais, expliquant en détail ce que fait le modificateur.
  • Des paramètres de contrôle : le sens du mouvement, la portée de l'orientation et la rapidité.

Dès que tu sélectionnes un modificateur, une prévisualisation de l'animation s'affiche directement dans l'éditeur. Cela te permet de voir l'effet avant de confirmer ton choix. Prends le temps d'explorer les différentes animations pour comprendre leurs possibilités.

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Étape par étape

Guider l'apprentissage
  1. Sélectionne un objet dans ta scène.
  2. Clique sur Add modifier (le globe avec le +).
  3. Dans la liste, repère les modificateurs de type animation.
  4. Clique sur le petit icône d'aide à côté d'un modificateur pour consulter le manuel.
  5. Sélectionne un modificateur d'animation : observe la prévisualisation qui s'affiche automatiquement.
  6. Explore les paramètres de contrôle (sens, portée, rapidité) pour ajuster l'animation.
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À toi de jouer

Susciter la performance

Choisis un objet de ta scène et teste au moins trois modificateurs d'animation différents. Pour chacun, note le nom du modificateur, l'effet observé et les paramètres que tu peux ajuster. Choisis celui qui convient le mieux à ton exposition.

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Vérifie ton travail

Fournir la rétroaction
  • As-tu consulté la documentation d'au moins un modificateur d'animation ?
  • La prévisualisation de l'animation s'est-elle affichée correctement ?
  • As-tu exploré les paramètres de contrôle (sens, portée, rapidité) ?
  • L'animation choisie est-elle cohérente avec l'ambiance de ton exposition ?
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Est-ce que ça marche ?

Évaluer la performance

Décris l'animation que tu as sélectionnée et explique en quoi elle contribue à l'expérience immersive de ton exposition. Mentionne au moins un paramètre que tu as modifié et pourquoi.

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Pour aller plus loin

Favoriser la rétention et le transfert

L'animation d'objets est un principe fondamental en design d'expérience immersive. Dans des logiciels comme Unity ou Blender, les systèmes d'animation sont plus complexes mais reposent sur les mêmes principes de base : appliquer un comportement de mouvement à un objet et en contrôler les paramètres.