Université de l'Ontario français — CMN2003

Configurer une animation (orbit, rotation)

Combiner des animations d'orbite et de rotation pour dynamiser un objet dans STYLY

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Pourquoi c'est utile

Capter l'attention

Imagine un livre qui flotte dans l'espace, orbitant lentement autour d'un point central tout en tournant sur lui-même. C'est exactement ce que tu peux réaliser dans STYLY en combinant plusieurs animations sur un même objet !

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Ce que tu vas apprendre

Informer des objectifs

À la fin de cette leçon, tu seras capable de configurer les paramètres d'une animation (sens, portée, rapidité), d'ajouter une animation Orbit à un objet et de superposer une animation de Rotation sur le même objet.

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Ce que tu sais déjà

Stimuler le rappel

Tu as appris à accéder au menu Add modifier et à parcourir la liste des animations. Tu sais aussi que chaque animation offre des paramètres de contrôle. Maintenant, on va configurer concrètement deux animations et les combiner.

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Comment ça marche

Présenter le contenu

L'animation Orbit fait tourner un objet autour d'un point central, comme une planète autour du soleil. Tu peux contrôler :

  • Le sens : horaire ou antihoraire.
  • La portée de l'orientation : l'amplitude du mouvement orbital.
  • La rapidité : la vitesse de l'orbite.

Un aspect puissant de STYLY est la possibilité d'empiler plusieurs animations. Par exemple, en ajoutant une animation de Rotation par-dessus l'Orbit, l'objet orbite autour du point central tout en tournant sur lui-même. Le résultat est un mouvement complexe et visuellement captivant.

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Étape par étape

Guider l'apprentissage
  1. Sélectionne un objet dans ta scène (par exemple, un livre).
  2. Clique sur Add modifier et sélectionne l'animation Orbit.
  3. Observe la prévisualisation : l'objet se déplace en orbite autour d'un point central.
  4. Ajuste les paramètres : modifie le sens, la portée et la rapidité selon l'effet souhaité.
  5. Clique à nouveau sur Add modifier pour ajouter une deuxième animation.
  6. Sélectionne Rotation : l'objet fait maintenant une rotation sur lui-même en plus de l'orbite.
  7. Observe le résultat combiné et ajuste les paramètres de la rotation si nécessaire.
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À toi de jouer

Susciter la performance

Choisis un objet de ton exposition et applique-lui les deux animations : Orbit et Rotation. Expérimente avec différentes valeurs de rapidité et de portée pour trouver un mouvement qui soit visuellement intéressant sans être trop rapide ou distrayant.

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Vérifie ton travail

Fournir la rétroaction
  • As-tu réussi à ajouter l'animation Orbit et à voir la prévisualisation ?
  • As-tu ajusté les paramètres (sens, portée, rapidité) ?
  • As-tu ajouté une deuxième animation (Rotation) sur le même objet ?
  • Le mouvement combiné est-il fluide et cohérent avec l'ambiance de ta scène ?
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Est-ce que ça marche ?

Évaluer la performance

Décris le mouvement résultant de la combinaison des deux animations. Indique les valeurs de paramètres que tu as choisies et explique pourquoi elles sont appropriées pour ton exposition.

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Pour aller plus loin

Favoriser la rétention et le transfert

La superposition d'animations est un principe courant en design interactif et en animation 3D. Dans des outils professionnels, on parle de layering d'animations. Ce concept te sera utile si tu travailles avec des moteurs de jeu ou des logiciels d'effets visuels plus avancés.